绝地求生PCL:减少参赛队伍,增加比赛场次,可解决圈运问题 世界热点评
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各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。论赛制的更合理性,减少参赛队伍,增加比赛场次方可解决现在的圈运问题以及赛制的缺陷。
可通过增加比赛场次,使各队伍圈运趋于相近
首先pubg是款吃圈的游戏, 你可以有几率在圈外靠枪法,团队协作别人帮忙劝架等一系列手段推进去,但是圈内的优势绝大概率稳压圈外,由于圈的随机性导致了游戏必然的不公平性,所以我们会通过加长比赛场数,尽量使每个队伍的圈运趋于相近。
PEL联赛96场决名额,降低黑马运气论的概率
国外pel联赛连打96场比赛决出名额,最大程度上保障了强队的稳定性,使黑马运气论的概率大幅度降低。但国内由于联赛队伍众多,整整48个PCL队伍还没算二级联赛,臃肿的队伍数量让这种长盘赛制难以采用,出现了目前的5场决名额,8场决积分的另类赛制,无可厚非,这样会相对的让更多新队伍通过比赛崭露头角,但同时也削减了比赛的真实含金量。
大数量的比赛场次方可降低圈运的影响
也许有人会说你实力强你自己没打好不能怪别人,别人也是打五场出来的,你凭什么说别人不行,这种观点的反驳理由,我通用上面的短赛制的黑马运气论,五场比赛把握两场,天命决赛大概率晋级,五场不差的圈凭不差的枪法大概率晋级,圈运不能决定绝对的比赛积分,但他能决定大概率的比赛积分,在这种运气可以大幅度引导游戏走向的比赛中,我们希望的公平只能通过大数量的比赛场次降低运气带来的影响,所以现在的赛制是否可以在之后进行一定的整改?
48个队伍三个赛区,16个队伍,每周打一次决定积分是否有必要?是否可以通过三个赛区一周各打两天,每天6或7场的比赛,打一天休息两天的间隔也不会让队员消耗太大的精力,然后周决改成月决,每月三周总计有36到42场比赛,三周总积分决前五是否要好过每周五场决前五,然后剩下的一周7天时间中,打一轮之前的平台赛,18场或者24场决出一个月的联赛积分是否好过每周的累计积分。
当然,这只是我的个人想法,比赛场地,比赛解说,其他的地方我不了解所以考虑不到,如果考虑到后期的国际赛时间配对,也可以适量的将月决同步缩短至两周长盘打一轮。
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